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Das Cthulhu Forum » Cthulhu Rollenspiel » Für Spielleiter » [Spoiler] Austausch von Erfahrungen zu "Das Geheimnis des Schwarz » Hallo Gast [registrieren|anmelden]
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Count-zero
Unwissender




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Count-zero ist offline
  [Spoiler] Austausch von Erfahrungen zu "Das Geheimnis des SchwarzAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

eine Wahnung an alle, die das Abenteuer als Spieler noch erleben wollen:

Nicht Lesen!


Ich habe das Abenteuer bis jetzt zwei Mal geleitet in unterschiedlichen Gruppen. Ich selbst bin SL- Einsteiger sowie auch Cthulhu- Neuling.
Das Abenteur ließ sich recht gut Leiten und ich hatte keine Probleme auf die ich nicht Reagieren konnte.

Die zweite Gruppe, ebenfalls Cthulhu- Neulinge hatte allerdings im Finale Probleme mit dem Verständniss.
Alle Spieler konnten geklont werden und erkannten dies erst wieder zu Hause (bis jetzt der ideale Verlauf). Sie fanden den Samen in der Höhle und entdeckten die Menschen und sich selbst, die im Pilz gefangen waren. Jetzt die Fehleinschätzung beider Spieler: Statt die bewustlosen Originale zu befreien verbrannten sie den Pilz sofort und vernischteten sich selbst.

Auf meine Frage warum sie so gehandelt hatten antworteten sie: Sie dachten die Menschen im Pilz seien weitere unfertige Klone und sie selbst seien "Verwandelt" worden.

Hatte jemand ähnliche Erfahrungen und vielleicht Ideen, wie man den Spielern einen Wink mit dem Zaumpfahl gibt?

20.06.2010, 11:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Count-zero senden
Merriweather
Initiant



Dabei seit: Februar 2009
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Beiträge: 169

Merriweather ist offline
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Dasselbe Problem hatte ich auch, und ich musste behutsam nachhelfen, dass die Spieler das Richtige tun. Wobei natürlich die Frage ist, was sich eigentlich ändert, wenn statt der "richtigen" SC nun die Klone unterwegs sind.

Edit: mal für Leute, die Suchfunktion nutzen der vollständige Titel: Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs Schwarzwaldhofes Schwarzwaldhof.

Dieser Beitrag wurde von Merriweather am 20.06.2010, 12:32 Uhr editiert.

20.06.2010, 12:31 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Merriweather senden
Iä! Iä!
Novize




Dabei seit: März 2010
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Beiträge: 33

Iä! Iä! ist offline
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Schau mal auf Seite 364 den Kasten "Spielleitertipp: Der Schock" an. Du könntest z.B. den plötzlichen Sprung der Spieler von den Klon-Chars in ihre richtigen Chars auch geschehen lassen, wenn sie noch nicht begriffen haben, wer da gefangen liegt. Das können die Spieler natürlich nicht, das musst du als Spielleiter machen.
Da hättest du einen richtig tollen Effekt. Stelle ich mir eigentlich sehr cool vor: die Spieler in den Klon-Chars bereiten die Vernichtung vor, und dann *peng* sehen die Spieler in ihren richtigen Chars, wie die Klone dabei sind alles zu zerstören.

Grundsätzlich würde ich (wenn die Chars nicht nur zum One-Shot gebastelt wurden) bei selbstmörderischen Aktionen, die das Abenteuer sofort beenden würden, immer mal ein paar Hinweise streuen. Ein wenig das komische Gefühl im Kopf des Chars beschreiben, die Zweifel, die in ihnen hoch kommen etc.
Und wenn die Spieler überhaupt nicht reagieren, dann notfalls auch einen Ideen-Wurf. Wobei das eher die Notbremse bzw. Holzhammer Methode wäre.


__________________
Konserviert seine Bücher staubgeschützt für die Ewigkeit und jubelt möglichst zeitnah nach Erscheinen eines Produktes über das schöne Cover.

20.06.2010, 12:32 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Merriweather
Initiant



Dabei seit: Februar 2009
Herkunft: Leipzig
Beiträge: 169

Merriweather ist offline
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Zitat:
Original von Iä! Iä!
Grundsätzlich würde ich (wenn die Chars nicht nur zum One-Shot gebastelt wurden) bei selbstmörderischen Aktionen, die das Abenteuer sofort beenden würden, immer mal ein paar Hinweise streuen. Ein wenig das komische Gefühl im Kopf des Chars beschreiben, die Zweifel, die in ihnen hoch kommen etc.


Genau das meinte ich. Ist halt manchmal so, dass man als Spielleiter bestimmte Dinge verbal darstellen muss, die anders nicht klargeworden sind für die Spieler. Finde ich vollkommen legitim.

20.06.2010, 13:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Merriweather senden
Count-zero
Unwissender




Dabei seit: Oktober 2009
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Count-zero ist offline
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Der Sprung ist eine gute Idee.

Ich habe mir auch überlegt, dass einer der Spieler-Charakter einen Ring oder so trägt, den er nie ausziehen würde, der dann plötzlich verschwunden ist...
Und er erkennt den Gegenstand an seinem Ebenbild im Pilz wieder.

20.06.2010, 17:26 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Count-zero senden
Frank Heller
Chefredakteur




Dabei seit: November 2002
Herkunft: aus den Bergen des Wahnsinns
Beiträge: 3651

Frank Heller ist offline
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Zitat:
Original von Count-zero
Jetzt die Fehleinschätzung beider Spieler: Statt die bewustlosen Originale zu befreien verbrannten sie den Pilz sofort und vernischteten sich selbst.

Auf meine Frage warum sie so gehandelt hatten antworteten sie: Sie dachten die Menschen im Pilz seien weitere unfertige Klone und sie selbst seien "Verwandelt" worden.

Hatte jemand ähnliche Erfahrungen und vielleicht Ideen, wie man den Spielern einen Wink mit dem Zaumpfahl gibt?




In meinen Spielrunden erleben die Klone beim Anblick der Originale immer einen Flashback und erinnern sich auf einmal daran, wie sie verschleppt und geklont wurden - sie realisieren in diesem Moment, dass sie nicht echt sind.


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20.06.2010, 21:21 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Frank Heller senden Homepage von Frank Heller
Red Queen
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Beiträge: 42

Red Queen ist offline
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Zitat:
Original von Frank Heller

In meinen Spielrunden erleben die Klone beim Anblick der Originale immer einen Flashback und erinnern sich auf einmal daran, wie sie verschleppt und geklont wurden - sie realisieren in diesem Moment, dass sie nicht echt sind.



Das kann ich bestätigen, hatte ein erstaunlichen Sprachlos-Effekt.


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20.06.2010, 23:10 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Red Queen senden Füge Red Queen in deine Contact-Liste ein
Count-zero
Unwissender




Dabei seit: Oktober 2009
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Count-zero ist offline
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Danke für die Vorschläge.
Sollte ich das Abenteuer einmal wieder leiten werde ich die Flashbacks einarbeiten.

27.06.2010, 12:17 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Count-zero senden
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